فيفا 23: التدريب العملي مع HyperMotion2


جلبت HyperMotion v1 التقاط 11v11 لحركة المطابقة المثالية إلى اتحاد كرة القدم سلسلة لأول مرة في فيفا 22. الآن مع HyperMotion2 ، يمتلك المطورون المزيد من البيانات للعب بها داخل وخارج الكرة.

تحت شمس سرقسطة الحارقة في شمال شرق إسبانيا ، يقف الفنيون في الخلف تحيا استغرق الإجراء ضعف وقت اللعب مقارنةً بـ فيفا 22. مباراتان كاملتان لكرة القدم لمدة 90 دقيقة ، واحدة مع رجال محترفين ، والأخرى مع نساء محترفات ، يرتدون بدلات Xsens 3D Motion Capture بدلاً من شريط كرة القدم. بعد ذلك ، أخذوا اللاعبين في تمارين متعددة ، للتأكد من أنهم التقطوا كل التفاصيل حول اللعبة الجميلة.

نتائج؟

أكثر من 9 ملايين إطار من البيانات.

تم استخدام هذه البيانات لتطوير أكثر من 6000 لعبة رسوم متحركة جديدة لـ فيفا 23. كما أنها تغذي التعلم الآلي وراء HyperMotion2 – وهي خوارزمية رائعة تكتب رسومًا متحركة جديدة في الوقت الفعلي ، مما يجعل اللعبة غير متوقعة قليلاً.

مع HyperMotion2 ، يريد المنتجون إدخال المزيد من كرة القدم الحقيقية إلى اللعبة. معالجات شرائح ضخمة ومدمجة. طلقات منحرفة. هبوط وابل. تبدو المعارك الجوية الحقيقية بين حراس المرمى والمهاجمين واقعية حقًا ، على عكس ما يحدث فيها فيفا 22حيث فاز GK دائمًا.

التسريع خطوة أخرى نحو الواقعية مع HyperMotion2 ، لتحقيق المزيد من التنوع في كرة القدم اتحاد كرة القدم. يقدم هذا النموذج الجديد ثلاثة أوضاع تشغيل جديدة: المتفجرة والطويلة والتحكم فيها. ادعى المنتجون في العرض الرئيسي أنهم يريدون إضافة المزيد من الفروق الدقيقة إلى الوتيرة الوصفية ؛ لم يعد التسارع وسرعة الجري يمليان أن يتم أخذ 1v1 في سباق القدم على أنه استراحة. المدافع الطويل القامة سوف يمسك بالمهاجم المنفجر وهو يبني ببطء لأقصى سرعة ، والتي لا يستطيع صانع الألعاب CB التحكم بها.

فيفا 23: التدريب العملي مع HyperMotion2


بطبيعة الحال ، فإن النجوم البارزين مثل نجم الغلاف كيليان مبابي سيكون لديهم أسلوب الجري وسلوكهم مرة أخرى.

لكن هل كل هذا تدور تسويقي؟

سيطر على مانشستر سيتي ضد باريس سان جيرمان في بعض المباريات المبكرة في المعاينة. لسوء الحظ ، لم تكن هناك تحديثات على القائمة ، لذلك لم يكن هناك Erling Haaland لإطعام صناعة اللعب من Foden و Mahrez و Grealish.

لم أتمكن من إخراج الرسوم المتحركة لـ butt-pass ، لكن بدا الأمر كله ضيقًا ومتدفقًا. عندما استدرت ، لم أشعر أن رفاقي كانوا يتزلجون على الجليد ، لكنهم كانوا يديرون عملة معدنية. بدت سباقات القدم للكرات السائبة متوترة. لم يكن هناك شيء أكثر إرضاءً من تحطيم المهاجم روبن دياس ، وتمزيق العشب وإرسال الكرة إلى المدرجات.

لاحظت أيضًا أنني لم أشعر بأنني مزدحم في منطقة الجزاء من قبل خصوم الكمبيوتر. عندما أسأل عن هذا ، يعزو ريفيرا ذلك إلى ذكاء اصطناعي أكثر ذكاءً. “مع التغييرات في المراكز التي كنا نقوم بها هذا العام – لم يتم ذكر ذلك في العرض التقديمي – نحن نجعل التمركز الدفاعي أوسع قليلاً ونقوم بالكثير من الركلات في منطقة الجزاء ، لأنها كانت مزدحمة للغاية ، ” هو يقول. “أيضًا ، نحن نعمل على تقليل عدد عمليات الاقتحام.”

هذا انتصار لكرة القدم المفتوحة ، حيث أن المدافعين عن وحدة المعالجة المركزية لديك لديهم وعي أكثر بالموقع.

يمكنك معرفة أن الإصدار لا يزال قيد التطوير ، على الرغم من أن المعارضة شعرت في بعض الأحيان بأنها متسامحة للغاية ووقفت أثناء تأرجحك للتسجيل. إن تطوير لعبة محاكاة كرة قدم واقعية للغاية ليس مهمة تحسد عليها – وهذا دليل على ذلك.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى